VR虚拟现实拍摄技术处于初期探索阶段,而针对于VR硬件设备不断成熟时,VR资源内容匮乏,因此,要填充VR资源的空白,就需要做好VR内容方面的准备。这里今天就为大家展现下VR视频拍摄的技巧。
问题一:VR视频和360度全景视频有区别吗?
这个还是有区别的。在VR视频出现的早期,更多市场上充斥着的所谓的VR视频都是360度全景视频,包括VR热播早期做的视频都是360度的全景视频,这个不算是严格意义上的VR视频,所谓的VR视频是有虚拟现实和一些交互在里面的,是有些虚拟现实的场景。
VR视频要在360度视频基础上要满足2个要素:第一、是要有景深的信息在,在360度的基础上,离我近和离我远要有清晰分明的信息可以看到的;第二、VR视频除了景深信息之外,它必须有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我们才会让我们觉得是身临其境的,是有带入感的。
问题二:拍出有沉浸感的VR视频关键点有哪些?
其实这个问题我在之前说的内容也说过了,第一是景深,第二是交互。景深是指不能单纯是一个全景的360度的视频,至少是360度3D视频。交互是用一些交互的手段影响剧情。比如我跟一个姑娘聊天,她会问我一些问题,我会觉得她是在跟我聊,我会有带入感。
将来可能通过更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面来,VR影片和VR游戏区别会变得越来越模糊,用户不知道自己是在玩一个游戏还是看个片子。所谓玩个游戏是指用户可以操作一些东西,如果一个影片也有这些属性,已经可以算是一个轻量级的小游戏了。
所以说真正给用户营造一个沉浸感比较好的VR视频,肯定不是说内容制造商只是制作出比较好的内容就可以了,很大程度上取决于用户是用什么设备和手段来观看这部片子,硬件其实是影响用户体验很关键的一个环节。
所以我们的片子通过Gear VR来看和通过CardBoard来看体验肯定是不一样的。
问题三:VR视频与过去视频拍摄相比都需要哪些新的技术支持?
单单从拍摄的角度来说,VR视频拍摄与传统拍摄最大区别就是在于后期的工作,传统拍摄后期只有2~3个环节,就是剪辑,渲染加一些效果沉淀,VR拍摄的环节除了传统环节之外,更重要的是缝合的技术。虽然现在市面上更多的一些制作者或者公司用缝合的技术都是通过国外比较成熟的软件,但是这些软件缝合的效果也是有瓶颈的,或者是使用者使用这些软件的一些使用经验也会影响到缝合的最终效果。
不然的话可能初级的制作者制作的视频配色是很好的,清晰度也是很好的,就是有比较大的过缝,要是过缝处理不好的话在用户实际观看中是有特别大的影响和损害的,现在处理视频缝合的技术国内外都没有一个比较好的技术方案商来解决这个问题,虽然说现在也有一些创业者致力于解决这个问题。更多是各家的制作者自己来研究靠经验去探索怎么才能更快更好地去处理视频的拼接的工作。
这个可以跟大家一起探讨一个难点,比如移动机位的VR片,拼缝和缝合的处理通过什么样的手段来优化。因为移动和固定的机位最大的不同就是固定的机位缝合的时候都是固定的机位缝合一遍之后,缝完第一帧之后都是固定机位,复制到以后的时间就可以了,但是移动的机位每一时每一刻甚至于每一帧都是不同的,都需要去缝合的。
当然我们也有一些手段去处理这个问题,但是这个算是业内公认的一个难点,但是不管如何处理,处理得再好也不如一个固定机位把这个视频处理拼缝处理得小,处理得看不出来,移动机位多多少少都会有一些痕迹在里面。
问题四:360度全景视频和180度视频在制作上有哪些差异?
其实360度和180度视频对我们来说拍摄的时候需要这两种技术都要揉合在里面,比如说某些封闭的场景,我需要一个360度的场景体现整个环境是怎么样的;比如某些主角和大反派的对手戏,我可能就需要一个180度的呈现手法,因为整个视频的重点呈现就是在用户的前方,后面不是很重要,可能就是一堵墙,我只需要把用户前方的场景呈现出来就好了。后期可能会根据导演的需要或者演员的需要用不同的手法在制作。
如果说是区别的话,这两点最大的区别就是设备的区别,360度视频就是用全景相机来制作,所有角落都不会有信息缺失。而180度视频,相机可能我就是挂着主角的胸前,其实后背的信息不会看到,这样可以以第一人称来代入,180度的相机往往会更加小巧,更加适合架在人身上,更加适合一些特定视角的需要。
问题五:目前VR视频和线下体验有哪些结合点?
“我人在家中,但戴上VR眼镜后,却仿佛身处迪拜,哈利法塔就在我脚下,我能俯瞰整个城市...”这大概是对VR旅游最简单明了的概括。随着VR技术的兴起和推广,“VR+旅游”为景区的呈现方式、营销服务打开了一扇新的窗口。VR旅游极其便利,无论你身处何地,只要戴上VR眼镜,在手机上下载一个APP,就可以360°全方位、随时随地游览多省风光,更可以看到世界各地美景。
“VR+旅游”除了能给游客带来一种新的旅游体验,也给旅游企业提供了一种新的营销服务模式。旅游前的体验,可以为游客决策提供更生动的信息,极大地节约了人们的决策成本,也让景区能够更好展示其独特的旅游资源,吸引游客前往。
然而多方观点认为,VR技术普及应用到大众旅游尚待时日。除了目前VR的发展偏向硬件外,另一方面是大部分景区、旅游企业的营销思维还停留在传统模式上,对VR技术的潜力认识不足。
还有一方面是优质VR内容的缺失,不过这一问题已经得到改善,云舞科技作为业内较早专注于VR内容的企业,已经拥有国内最大的VR视频库,超过11000小时的VR视频内容,并且不断扩充,持续生产优质内容,无疑会为“VR+旅游”的发展模式提供助力。
“VR+旅游”时代已经开启,如何能够更好地利用这一新技术,给景区、目的地带来更大价值,我们需要共同努力。云舞科技旗下JUSTBEHERE平台拥有全球最大旅游目的地全景视频资料库,覆盖40多个国家的750多段全景视频,为消费者提供真实、生动的观看体验,同时也为旅游目的地和各地旅游局提供全新的展示推广平台,倾力打造VR旅游产业生态圈。
当整个VR行业的内容紧缺,整个VR行业兴起是硬件先行,内容方面也形成了比较大的空白,我们的重点就是VR的视频内容。结合我们之前从业经验和市场资源,决定投身成为VR视频内容的拍摄和制作。我们专注于虚拟现实内容制作、全景视频拍摄、全景视频制作,致力于将现实技术与旅游产业结合,创造全新的VR旅游新模式。
问题六:VR视频拍摄需要镜头脚本策划吗?
这个肯定是需要的,不仅仅是需要镜头脚本策划,甚至需要一些拍摄上场地的站位,演员的位置的策划,灯光布景的场景策划,都需要比以前传统的做得深得多。镜头脚本策划更多是通过导演或者剧情的引导能让不同的机位或者不同观看角度不停切换,变得逻辑更清晰,接受度更高。
因为在用户观看VR片子的时候,用户就有个带入感,如果是乱切机位的话用户会感觉特别跳跃,而且会感觉到晕,所以里面需要一些突出的剧情或者一些其他手段去引导用户视角的变化,让用户感觉视角变化不会特别突兀。