三维动画制作的3D建模技术:在3D建模技术方面,MAYA主要有三种建模的方式,一个是NURBS曲面建模技术,一个是Polygon多边形建模技术,还有一个是细分曲面建模技术,通过这些技术,我们能够运用MAYA软件建造出一些三维立体式图形,制作影片影视中的一些科幻角色和科幻场景,用曲面成像来展现一些各式各样造型的生命体和无生命体物体,使影片的真实性和现实度更贴近于观众生活和审美观念。
NURBS是一种曲面建模技术,相比于传统的网格建模方式,它能够更好的操控建模的曲线度,让整个建模物体的表面更加圆滑自然,最终呈现的效果更加真实立体。通过NURBS,我们在建模中能够通过操纵曲线来勾勒被建造物体的大体轮廓和结构,然后再进行细节处的曲线调整,最后由点成线,由线成面,形成曲面,最终达到三维建模的效果。Polygon多边形建模技术的实用性非常高,是普通建模中最常见的一种建模方法。Polygon主要依靠多边形构面,用多边形构成一个多面性可曲面,即多边形面片网格,最终汇聚成立体模型。MAYA软件中拥有非常丰富的修改指令,用户可以非常自由的根据需求修改多边形网格,调整模型细节,在建筑物、人物角色等模型中应用广泛。细分曲面建模是一种综合类建模技术,涵盖了以上两种建模技术,能够将建模过程简化,在NURBS和Polygon两种技术中随意变换,对提高建模效率具有很强的实用性。
三维动画中期制作是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
MAYA作为当前世界顶尖的三维模型制作软件,能够提供给用户多元的模型制作选择,具有相当丰富的建模功能和成熟的建模体系,可以完全独立于其他软件而进行一整套的三维动画制作,最大程度的减少了三维动画制作的周期,改变了传统动画师需要来回进行多个软件的切换的麻烦局面,真正的实现了三维动画制作从建模到渲染的一体化流程,为用户展现一条龙式的三维动画制作方案,简单易上手,对三维动画制作行业的发展起到了极大的推动作用,在三维动画制作中具有很高的实际运用意义。